• 電玩的意義

    佚名 2016-10-11

      前段時間發現了一款國產單機游戲幻的試玩demo,我第一反應還是挺驚喜的于是便下載并嘗試了一下。
      首先從第一眼看到的畫面開始,盡管使用了虛幻4的畫面引擎,但實際效果并不如宣傳片所演示的畫質,有明顯的縮水。在畫面縮水的情況下優化卻也不理想,游戲整體的流暢度很差,用著gtx970顯卡運行這款游戲幀數卻這么低,顯然在優化上技術不過關。其次是游戲內容,對比制作人訪談中所說的要建立一個1:1的虛擬太陽系并能登陸各個星球來說在這個demo中能體驗到只有基礎的操作和早已爛大街的建造系統,同時不少設定都有些故意為難玩家的嫌疑。例如操作機器人從兩人高的位置跳下直接就會結束游戲,此外你只有5分鐘左右運動時間隨后電量用盡結束游戲??偟膩碚f這個試玩版表現出的東西太簡陋,很難想象這個最終能實現制作人夸下??诘哪繕?。
      關于太空探索這個題材其實失敗的前作有很多,拿最近的來說今年年初一度被吹上天的無人深空,這個號稱可以有2的64次方個星球可以探索的游戲,在正式發售沒多久就遭受一片差評,理由很簡單這個容量不大的游戲它所能給予的只有用有限的材質隨機拼接出的星球,只是一些由程序自主生成的奇形怪狀的動植物不能掩蓋這些星球相同的本質,也不能掩蓋游戲枯燥重復的玩法?;玫闹谱鹘M如果不能填好自己挖下的坑,最終也就是如無人深空一樣暴死的結局。
      實際上國內單機的生存環境并不好,能搗鼓單機的基本都是勇士。早些年盜版泛濫,這幾年又是滿目打著免費旗號的網游頁游手游,因為大部分人仍然沒有接受單機買斷制的消費方式,哪怕其中不少人會花不少錢在免費游戲中購買付費道具和服務。國內的各種審查限制,沒有各年齡分級的制度也讓游戲制作束手束腳。除去環境問題,游戲制作者自身也有問題。游戲畫面技術感覺落后有10年,還不如用2d來的好。最近還都要趕趕VR的潮流,講道理VR這技術現在一點都不普及,不是賣噱頭的VR裝置本身就不便宜要支持其運作的主機配置價格也不菲。關鍵的游戲性卻沒有進步。作為一款游戲不好玩沒代入感,劇情再好有什么用?這又不是電影也不是小說。拿仙劍奇俠傳開刀電視劇一部接一部,而游戲新作一部爛過一部,只能學無良日廠弄個舊作合集賣個情懷,別人還要高清重置到你這炒冷飯連炒一炒都省了。
      當然國內是有佳作的,像武俠風格的雨血,游戲自身作為橫版格斗游戲的素質很好,流暢的動作還有打擊感給人爽快的感覺,水墨風格畫面并不高大上卻讓人影響深刻,加上優秀的bgm不錯的劇情做配合,讓這部作品魅力十足。最近的失落城堡符石守護者也算小巧的良作。短期也許看不到屬于我們自己的重量級作品,但哪怕是去年的年度游戲巫師3狂獵它的前兩部也有很多問題,然而你就是能從游戲里的各種細節感覺到CD project那群波蘭人的誠意。國內的制作者如果能在如何讓游戲玩法更有趣更有新意上下功夫,拿出游戲人的熱情,而不是用一些粗制濫造的東西來圈一波錢就走人。我相信如今鑒賞水平逐漸成熟的玩家會成為你們的支柱從而形成一個良心循環。                                                         
     
                                                     人事部    楊雍睿
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